Броят на думите, които се въвеждат активно в игралния жаргон 🎮, постоянно расте. Любителите на компютърни игри 💻 използваха някои думи преди повече от дузина години, а някои се появиха наскоро. 💭 Думата „Постижение“ се отнася за първите, тоест за тези, които са се появили от дълго време. 👆🏻 И така, какво е постижение?
Постижения – какво е това?
Ачийвмънт (от англ. achievements – постижение) – това са постижения, виртуални награди, които играчите получават по време на изпълнение на определени задачи. Например точки, точки или бонуси. Постиженията повишават нивото на интерес към играта.
Още през 80-те години на миналия век Avission започна да награждава своите играчи със специални пачове или награди за изпълнение на различни задачи. Задачите бяха много различни, можеше да бъде бързо преминаване или правене на снимки с някои елементи от играта.
Такава награда се нарича „постижение“, в превод от английски „постижения“ означава „успех“, „награда“ или „постижение“.
Първоначално, за да получи постижение, играчът трябваше да изпълни определени задачи. Но сега ролята на постижението е да гарантира, че играчите ще опознаят света на играта колкото е възможно повече. Тоест, те се използват главно за предизвикване на интерес към играта.
Какво е хубавото на постиженията?
Сега можем да говорим защо играчите смятат, че постиженията са много готини.
Да започнем с факта, че постиженията са навсякъде, както на компютър, така и на конзоли, във всички игри те изпълняват приблизително една и съща роля. По принцип във всяка игра постиженията вече се наричат набори от конкретни цели, както и постижения, които играчите могат по някакъв начин да получат по време на играта.
За да постигне постижения, играчът трябва упорито да се движи към целта, да премине през всички етапи на играта стъпка по стъпка.
На практика постиженията се използват за съвсем различни цели, те се присъждат за формиране на необходимото поведение, както и за изпълнение на допълнителни куестове, за обучение и много други. Постиженията, които се използват на практика, съдържат много важна информация и могат да разкажат много за потребителския профил.
С тяхна помощ можете не само да ускорите предаването на информация за потребителя, но и да зададете определени цели, както и да посочите критериите за постигане на тези цели.
Система за постижения
На първо място, трябва да използвате системата за постижения, която ще зарадва с разнообразието си. Няма задължителни настройки за системата за постижения, всеки разработчик сам измисля какво да добави и какво разнообразие да направи. Броят на постиженията обикновено зависи от мащаба на приключението в играта и дори може да надхвърли броя от 100 броя.
Сервизен рекорд
Първоначално постиженията (постиженията) бяха достъпни изключително на игрови конзоли. Едва след появата на глобалния онлайн магазин за видеоигри Steam, системата за постижения започна да се влива в глобалния компонент на компютъра. Между другото, по-ранните отделни игри имаха свои собствени постижения, въпреки че те можеха да се видят само вътре в играта и само лични постижения. Сега системата за постижения е публично достояние и всеки потребител може да се запознае с всяко постижение и след това да демонстрира напредъка си.
Не се притеснявайте, системата за прогресиране е станала обичайна и се появява в почти всяка игра, така че всеки има възможност да си поставя цели и да се стреми към тях.
Необходимо ли е да се изпълнят изискванията за постижението?
Всъщност постиженията не са задължителен елемент и се изпълняват само по желание, но това е чудесен начин да тествате уменията си. Във всеки случай постиженията всъщност са допълнителна мотивация за пълно изследване на играта и поставяне на нови задачи. Благодарение на постиженията става възможно внимателно да се проучи всичко и да се опознаят по-подробно всички аспекти на играта. В същото време системата за прогресиране непрекъснато се развива, но досега по отношение на визуалния дисплей. Колкото до награди и други неща, това все още не е предвидено.
Постиженията (постиженията) са чудесна причина да се върнете отново в играта и да намерите всички онези места, които преди това са били пропуснати. В края на краищата, не всеки потребител бързо преминава играта, но иска да научи повече за всеки аспект от вселената на игрите.
Постижение
Ачийвмънт – идва от английската дума achievements, която означава награда, успех. Какво е постижение? Това са постижения, получени в хода на изпълнение на определени задачи, за които се дават награди или бонуси.
Този термин се появява за първи път през 80-те години на миналия век, когато Avission дава на своите играчи пачове за различни задачи: фотографиране с елементи от играта, бързо преминаване и т.н. Сега основната роля на постижението е да ви въведе в света на играта по-подробно.
В игрите има цяла система от постижения, като общият им брой рядко е по-малък от 100. Всички те се намират в отделен раздел, така нареченият списък с постиженията, който изброява какво точно трябва да се направи за това или онова постижение.
Обикновено можете да получите постижения за следните действия:
- Преминаване на куестове от главните или страничните линии;
- Изпълнение на ежедневни или свързани с времето задачи;
- Участие в събития на гилдията;
- Преминаване на подземия с различни нива на трудност;
- Събиране на ресурси, повишаване нивото на професиите, създаване на неща или укрепване на оборудването;
- Унищожаване на световни босове или определен брой тълпи;
- Участие в масови събития, битки;
- Доминиране в играта, като получаване на най-високо ниво сред вашия клас.
Има и по-нестандартни задачи за получаване на постижения: четене на книги, търсене на скрити предмети, умения за учене и др.
Основната мотивация за получаването им са, разбира се, наградите. Такива бонуси са много полезни и разнообразни. Консумативи за заточване на оборудване, бижута, домашни любимци, стилове на облекло и др. Можете да получите не само необходимите неща, но и заглавия, които увеличават характеристиките на героите. Има системи, при които се натрупват точки (точки за постижения), които след това се изразходват за нещо необходимо за героя. Някои постижения ще бъдат полезни за отключване на важни параметри или умения.
Често можете да намерите оценки за броя на постиженията и играчите на горните редове са възнаградени с много добри неща.
Постижението в играта изпълнява различни функции. Той може да ви преведе през основните моменти от геймплея на новия играч, превръщайки се в един вид ръководство за обучение. Постиженията са привлекателни и заради техния „статус“ – колкото по-трудно се получават, толкова повече възхищение ще има от другите геймъри.
Примери
„Получавате ли титла за това постижение?“
„Постижението може да бъде получено само за завършване на това подземие в труден режим“
„Все още имам нужда от още няколко победи за постижението“
Обучение и мотивация
В самото начало на играта едно постижение може да служи като сигнал „правите всичко както трябва“ и да подкрепи играча. Вероятно сте виждали игри, в които правилните действия се подсилват с награди по време на първата или втората игрална сесия. Така че потребителят знае, че не само прави нещо правилно, но и се движи по лентата за прогрес.
Освен това, когато получи постижение, нашият потребител отива да погледне списъка с постижения. Списъкът с постижения в този момент все още е същият източник на информация за това как да се държим в играта – какво е добро, към какво трябва да се стремим и как всичко работи.
Друго важно нещо е, че играта е малко по-трудна за излизане, когато сте постигнали нещо там. Ето защо след първата игрова сесия списъкът с постиженията понякога се задръства с една четвърт: дизайнерът на играта се опитва да създаде у играча усещането за започната работа, сериозен успех и на места див късмет. Просто втори път човек да влезе в играта с мисълта колко яко се справя. И тук можем да очакваме неприятна манипулация, последвана от рязко увеличаване на сложността и опит за отърсване от дарения.
Най-лесният начин да научите е чрез постижения като „Първа онлайн игра“ или „Пет онлайн победи“. Ако вземането им дава някакви бонуси в кампанията за един играч, играчът ще отиде и ще играе онлайн. И с известна вероятност той ще се включи: играта го „принуди“ да изиграе пет мача и да изпробва този режим.
Нови стратегии
Задълбочаването на игровото изживяване е възможността да се възприемат нови ситуации и стилове на игра. Често играчите се спират на стил, който им подхожда, и за да им покажете други възможности на играта, трябва малко да промените начина им на мислене. Съответно, има постижения, които изискват радикална промяна в модела на поведение на играча. Например FTL:
За да получите тази икона на профила, трябва да победите вражески кораб, като го лишите от кислород. Наблизо има постижение за кацане на целия екип – когато на вашия кораб не е останал никой и т.н. Всяка от тях е отделна игрална игра с нов подход към стратегията.
Мисия
Много важна функция за постижение е създаването на нова мисия в играта. Всъщност това е друга задача, само малко нестандартна. Ето пример от портала:
И ето една също толкова прекрасна мисия от Galaxy on Fire:
Такива постижения са наистина живи: всъщност за тези, които вече са завършили играта и са опитали всичко там, те дават добра причина да играят отново. В игрите с пясъчник те също създават куестове за тези, които не могат просто да се разхождат по света и да го изследват.
По-простите мета-куестове като „съберете 100 звезди“ също дават увеличение на стойността за преиграване, но, разбирате ли, не са толкова интересни.
Нов опит
Почти същото като изучаването на нова стратегия, само задачата е различна – да се увеличи стойността на повторение. Ето един пример:
Рядко някой от играчите ще лети за битката с такъв отбор. И тогава трябва не само да съберете четирима кибер войници, но и да излетите като пресечен екип, без псионика, без снайперисти и като цяло някак различно. Нов опит, какъвто е.
Социална дефиниция
Ако постиженията са отворени за други играчи, тогава те играят ролята на вид знаци върху дрехите, като презрамки и медали. Можете бързо и лесно да разберете какъв човек сте срещнали. Отново, на Хабре е много лесно да се разграничат „старите хора“ благодарение на съответното постижение.
Само хардкор
Често най-хардкор постиженията ви карат да играете играта отново, буквално създавайки ново ниво на трудност.
Ето го Deus Ex:
Ако нивото на трудност Tin беше създадено без Praxis, играчите най-вероятно биха го възприели по-лошо от постижението. Факт е, че в първия случай на нивото играта ви вкарва в рамката и ви принуждава да направите нещо, а в случай на постижение вие се ограничавате и постигате победа красиво, диво преодоляване. Ти си готин, нищо друго.
Монетизация
Това, което не е много приятно, постижението често може да послужи за целта на монетизацията. Например, ако играч, който е минал през всичко, без да хвърля пари в играта, има целия списък с постижения за 56 точки, но му липсва една последна 57-ма, той вероятно ще го иска. А 57-ият е проектиран по такъв начин, че можете да го получите само като направите нещо, което не е без дарение – и ще трябва да платите поне 1 допълнителен долар. Това пак е божествено, но има и по-тежки примери, предназначени предимно за детската психика:
Постижения в реалния живот
Разбира се, постиженията се използват не само в игрите. По-точно, те са един от най-силните инструменти за геймификация на обикновени процеси. Може да знаете постижението на рояк, което е дадено в 4sq. Това е доста рядко и изисква едновременни действия на много хора. Така върху него бяха изградени няколко рекламни кампании. Най-простият – „Елате в нашия ресторант за почивка – и в същото време вземете постижението на рояк.“
Разбира се, имаше постижения в производствената система, по-специално в СССР. „Служител на месеца“, „Барабанист на труда“, „20 диска на смяна“, „Стахановец“ – това е добра мотивация за служителите (но само ако се прилага правилно). Дефиницията за „значка“ съответства много на постижение – това е награда, която не е орден или медал. Ето пример от Wiki (за тези, които не знаят, това беше важна земеделска култура с промишлена стойност):
Проведени са експерименти с постиженията „внимателен шофьор“, „примерен гражданин“ и други – те отново симулират желаното поведение. В името на постиженията водачът ще стане по-точен: за него това е вид залог.
В реалния живот механиката се използва за различни програми за лоялност. Например, златните карти на авиокомпанията също са вид постижение.
И ето един по-прозрачен пример:
Има и обучение, и настройка на изображението, и демонстриране, че нормалните хора пътуват със самолет по-често. Или – похвали ви, че сте труден пътешественик, когато везната стигне до правилната страна.
В нашата практика няма постижения в настолните игри поради жанра. Не получавате медал за себе си. Опитахме се да експериментираме малко в бизнеса, мислейки за издаване на специални значки за определени куестове, което ви позволява да учите по-ефективно. Пример е първият път, когато продадох на спамер, който се обади на CC, оцеля на Нова година, участва в спасяването на наводнен склад и т.н. Като цяло темата може да е интересна, но засега я оставяме настрана, всичко е до болка лъскаво и корпоративно. Но това определено работи: при производството на реклама имаше бонус за поредица от поръчки без задръствания и забавяния. Доколкото си спомням, най-добрата „суха серия“ беше три месеца без един ден.
Когато играете на този вид залог, самата материална награда, разбира се, е важна, но мотивацията, генерирана от „аргумента“, е още по-важна.
И накрая един пример за лифта:
Основното тук е, че на 6501-ия ден мъжете не се отпускат. След 17 години чакане.
Заключение
И така, както разбирате, постиженията в играта означават специални постижения и също така отбелязват определен напредък на играча. Тоест те се издават при изпълнение на определени задачи и се използват в по-голяма степен, за да предизвикат специален интерес на потребителя към играта.
[заглавие на спойлера=“ „]
Тематични ключове
постижение
постижението е
постижения
постижение какво е
какво е постижение
постижения какво е
постижение какво е
какви са постиженията
постижението е на жаргон
постижението е какво
получено постижение
какви са постиженията в игрите
постижение на английски
какви са постиженията
постижение какво е
peekaboo постижения
постижение или постижение
постижението е жаргон
ачива какво е това
постижение
завършено постижение
постижения
отключено постижение
постижение
постижения в превода
постижения е какво
Английски постижения
постижението е в игри
постижението е
какво е постижение в игрите
какво е постижение в играта
постижения в играта
точки или постижения
Ачива е
лудо постижение
Английски постижение
Сизиф постижение как да получите
постижение, което ще обясня сега
постижения какво е
как се казва виртуална награда, която е незначителна за играта
какво означава постижение
Постигане на това
Постижение на Сизиф във Викинги като
[/спойлер]