YouTube’i mänguarvustustes näevad Interneti-kasutajad sageli sõna “IMBA”. 📖 Selle tähendus noorteslängis võib jääda arusaamatuks neile, kes on hiljuti arvutimänge mängima hakanud. 💻 Ja ka vanemale generatsioonile, kes noorelt veel mängija polnud.
Mida tähendavad IMBA ja IMBA – lihtsate sõnadega – määratlus
Lihtsamalt öeldes on Imba või Imba mängitav tegelane, tegelaste klass, hunnik tegelasi, varustusesemeid või midagi sarnast, mis annab valesti seadistatud mängubilansi tõttu selge eelise teiste mängijate ees.
Enne kui arutleda, mis tüüpi ebamäärasus on ja miks see üldse juhtub, tuleks üldiselt tutvuda sellega, mis on “Mängu tasakaal” tervikuna.
IMBA tähendus sõnastikus
Tuntud Vikisõnaraamatul on sellele sõnale oma seletus. Ta liigitab imba žargooniks, mis tähendab mängufunktsiooni, enamasti rollimängude puhul, kus ühel meeskonnal on selge ja ebamõistlik eelis teise ees. Imba on sõnaraamatu järgi eelkõige mängu üldise tasakaalu rikkumine. Sellistel juhtudel muudab mäng protsessi huvitavaks ühele (tugevale) meeskonnale või vastaspoolele ja mitte huvitavaks või ausaks teise (nõrga) jaoks. Just selle kvaliteedi pärast kiidavad mängijad arendajaid kõige sagedamini.
Mida tähendab ingver?
On imbast moodustatud omadussõnu. Nende tähendus ei muutu ja seda kasutatakse juhtudel, kui on vaja väljendada, et tegelane on tugevuselt oluliselt parem. Näiteks imboss boss tähendab, et teda ei saa üksi lüüa. See käib tavalisele mängijale üle jõu. Imbetsiilne tegelane tähendab, et tema parameetrid ületavad algfaasis teiste üksuste parameetreid.
Näitena võib tuua mängu World of Tanks, kus hoolimata pidevast mänguvarustuse tasakaalustamisest muutub üks või teine tank imbetsilliks.
League of Legendsil on oma ikoonilised kangelased, keda mängijad kõigepealt proovivad õppida: Mordekaiser, Aurelion Sol, Yone ja teised. Mängu tasakaalu on CS:GO-s peenhäälestatud, kus mängijad saavad kohandada ainult tegelase välimust. Lahingu parameetreid, nagu kuulikahjustus, kaitse ja muud, kontrollivad arendajad ja need on mõlema meeskonna jaoks samad.
Internetis on püsiv usk, et iga mängija võib imbas võita, kuid see pole päris täpne. Kuna kõik üksused ja mängud üldiselt nõuavad mängijalt oskusi.
Imba kasutusnäited
Mõnikord saab tundmatust sõnast kõige paremini aru näidete kaudu. Nendest selgub, kellele, millal ja milleks imbat kasutatakse noorteslängis erinevates tähendustes.
Seda tegelast tuleb nõrgemaks teha (nerfed), ta on kõige ägedam imba;
Uus tank on oma tasemel lihtsalt imba;
Appi alumisel rajal, ma ei saa ise selle imbaga hakkama;
Vajad abi keskpaigas, Pärsia kriitika on 35 ja ta on maag;
Tema vastu on mõttetu minna, see tegelane on imba;
Soovitage 10. taseme parimaid imb-sid;
See pole üldse halb tegelane, aga ta pole ka imba;
Aidake mul valida minu tasemel kõige ikoonilisem tünn, välja arvatud kärbes ja esituli;
Nad vedasid uisuväljaku koos imba vastu;
See on imba ja see ei vasta.
Noorte släng lahkub sageli Internetist ja levib kõikjale. Nad hakkavad seda kasutama tavaliste sõnade asemel, et tunduda eakaaslaste silmis arenenum, originaalsem.
Näiteks võivad klassikaaslased klassi atraktiivseimat tüdrukut nimetada imbovaks. Tal pole ilu osas tõelisi konkurente, kellega teda võrrelda võiks.
Imbodeks võib olla auto, nutitelefon, arvuti – kõik. Ja kõigil juhtudel on selle slängi tähendus samaväärne sõnadega “parim”, “ilma konkurentsita”, “kõrgeim”. Sõna võib kasutada ka vähem ilmselgetel juhtudel, kui see praktiliselt ei sobi konteksti tähendusega.
Mis on animes imba?
Erikeele ei kandu üle ainult pärisellu, vaid see ilmub ka muudesse meelelahutusvaldkondadesse. Seda võib leida anime käsitlevatest arvustustest ja artiklitest. Imba saab siin veidi teistsuguse varjundi ja definitsiooni. Nii et varem olid animefilmide tegelased esialgu nõrgad ja langesid vastavalt süžeele erinevatesse jamadesse. Sellest olukorrast lähtuvalt pidid nad tugevamaks saama, et võimsamate kurikaeltega toime tulla.
Pärast seda algas põhilugu, kus kangelane täiendas oma võimeid ja publik järgnes talle ekraanidelt lahkumata.
Tänapäeval on anime veidi teistsugune, kangelane võib olla juba tasandatud ja palju õppinud enne, kui tema lugu üldse alguse sai. Selliseid animetegelasi nimetatakse imbaks. Nad suudavad juba tagasi võidelda enamiku kurikaeltega, kes filmi süžeega vahele jäävad. Ja nende võimed võivad avalduda hiljem ja isegi uusi võib tekkida. Selle žanri fännid nimetavad üheks neist Hajime Nagumot.
Üksinda suudab ta hävitada hulga koletisi ja selle oskuse omandas ta vaatajale peaaegu märkamatult. See on veel üks põhjus, miks kangelane oma staatuse sai.
Mis on GAME BALANCE – definitsioon
Mängu tasakaal on videomängu kujunduskontseptsioon, kus tegelase või konkreetse strateegia tugevused kompenseeritakse proportsionaalse nõrkusega mõnes teises valdkonnas, et vältida ühe tegelase või mänguviisi domineerimist.
Lihtsustatult tähendab see seda, et kui tegelasele on antud mingis valdkonnas mingid tugevad võimed, siis tuleb talle luua nõrgad kohad. Tänu sellele saavad teised mängijad teda alistada. Nii saavutatakse tasakaal klasside vahel ja kõigil mängijatel on võrdsed võimalused võita, eeldusel, et vastasseisus kasutatakse õiget mehaanikat.
Näiteks kui üks tegelane on lähivõitluses väga tugev, siis saab teda aeglasemaks muuta, et teised vähem võimsad, kuid kiired tegelased saaksid teda loheldada.
Kahjuks pole looduses täiuslikult tasakaalus mänge. Vaatamata disainerite jõupingutustele osutuvad mõned tegelased või strateegiad teistest tugevamaks, nii teatud valdkondades kui ka kogu mängu vältel.
Tasakaalustamine on mänguarendajate jaoks äärmiselt keeruline protsess paljude muutujate ja erinevate mänguolude tõttu. Tasakaaluprobleem muutub selgemaks keerulistes mängudes, näiteks RPG-des, kus tegelasel on mitu statistikat, mis peab taseme saavutamisel suurenema. See toob kaalukalibreerimisse tohutul hulgal muutujaid, mida tuleb valemite koostamisel pidevalt arvestada.
Ja vaatamata õige mängubilansi loomise raskustele, võivad paljud kaasaegsed mängud kiidelda tegelaste vahel väga hea jõudude tasakaaluga. See saab võimalikuks tänu arendusmeeskonna pidevale tööle, kes jälgib mängu kulgu ja teeb probleemsetes kohtades õigeaegselt parandusi.
Mis on imba eripära?
Kui rääkida mängijatest, siis pole raske arvata, et imba olemasolu võib arvutimänguhuvi suuresti mõjutada. Kui see on võimalus, mida mängija ise saab kasutada, siis mõne jaoks võib see olla isegi pluss, kuna võimaldab kiiresti toime tulla mõne muu mängu tasakaalustamatusega või hardcore kohad nende koletistega segamini.”
Aga kui mängijal pole imbat, siis enamikule see ei meeldi, sest tasakaalutus teeb arvutimängu kas liiga keeruliseks või igavaks. Ütleme nii, et esimesel juhul võib tegu olla mingi liiga tugeva koletisega, mida tuleb väga pikalt ja igavalt “käpatada”, teisel juhul võib see olla osa süžeest, kuna nt. nõuab mängijalt liiga palju stiilis “veeta 10 tundi, koguge kristalle, seejärel kontrollige iga pikslit asukohas, et leida mõni üksus, seejärel kammige ülejäänud asukohti õigete NPC-de leidmiseks, seejärel rändage veel kümmekond tundi üksikute haruldaste ressursside otsimisel, mis juhuslikult koletistest välja kukuvad ja mida ei pruugi üldse eksisteerida.
Kui rääkida autoritest. Üldiselt on tasakaalu küsimus mängumehaanikas, näiteks mängus, üsna keeruline asi. Eriti kui tegemist on millegi mitte-triviaalsega, nagu samad iseloomuoskuste kombinatsioonid. Seetõttu võite põhimõtteliselt paljudes mängudes leida midagi sarnast, hoolimata sellest, milliseid jõupingutusi autorid teevad.
Lisaks tasub meeles pidada mängijate leidlikkust, lubades mõnikord välja mõelda taktikaid, mida oli raske ette kujutada.
Iseasi, kui tugevalt ebapuhtus avaldub. Näiteks kui see puudutab süžee mõnda valikulist osa, mis on spetsiaalselt loodud kõvadele mängijatele, siis põhimõtteliselt ei tekita see tõenäoliselt segadust ja vihkamist. Oletame, et sama “ellujäämise” režiim. Selle raskusastmega mänge on palju. Ja kui kasutaja tahab, siis ta lülitab selle sisse, kui ei taha, siis ei lülita sisse (teatud mõttes on see ette nähtud ebaselgus). Ja millegipärast ei tekita see kellelegi erilisi probleeme.
Aga kui kasutaja peab tingimata imbaga tegelema, võib see olla märkimisväärne. Banaalne näide on liiga keeruline “superkoletis”. Kuigi ausalt öeldes märgin, et selline imbetsiil võib olla arvutimänguasja tunnusjoon. Näiteks samad õudused, milles tegelane jookseb pidevalt võitmatu koletise eest. Tõsi, see on rohkem mängufunktsioon, kuid siiski.
Märkus. Muide, termin imbovy pumbati lõpuks tavaellu. Seda kasutatakse olukordades, kus on lahendamatu või väga keeruline probleem.
Kust see termin tuli?
Imba (või imba) on slängitermin, mis nagu paljud teisedki, tuli meile inglise keelest. “Imba” on lühend sõnadest “tasakaalustamata”, vene keelde tõlgituna tähendab “tasakaalustamata”. Seda sõna võib leida vestlustest, foorumitest ja reaalajas suhtlusest mängijate või e-spordivõistlustel osalejate vahel. Eriti sageli kasutatakse seda aga mitme mängijaga võrgumängudes, rollimängudes ja strateegiates, kus osaleb suur hulk mängijaid. Sellest keskkonnast tuli suure tõenäosusega sõna “imba”.
Erinevad oskused
Mängu jaoks imb-oskuste valimisel tuleb teha palju pingutusi ja kulutada osa oma elust, et saada parimatest parimaks: hankida tippvarustus ja ka maksimumtasemega kangelane ja täielikult täiendatud oskusi. Lihtsam ja kiirem viis on investeerida oma raha ja lüüa kõik vasakule ja paremale maksimaalse tasemega tulemõõgaga, mis on ostetud näiteks 5000 dollari eest.
Sihtmärgivaba süsteemiga mängudes võib sellise määratluse anda kõige osavamale ja virtuoossemale inimesele, kes oma tegelaskuju kontrollib.
- Näiteks Counter Strike’is on imba laskmine jahipüssist peaga, kui vaenlane on väga kaugel.
Online-RPG-s on palju oskusi, millest mõned võivad olla ka tasakaalust väljas. Selliseid oskusi nimetatakse ka “ultaks” (inglise keelest ultimate) – iga tegelane saab need teatud tasemele jõudes omandada. Selline oskus võib sõltuvalt valitud klassist tekitada tohutut kahju, anda ajutise haavamatuse ja nii edasi. Seda on raske nimetada Imboy’ks, sest kõigil klassidel on selline “ülim”.
Kuid see ei ole alati nii – mõnikord on imb klassid, kus on oskus, mis viib tasakaalu. See juhtub uute mängude või uuendustega, kuid mõne aja pärast kõrvaldatakse tasakaalustamatus erinevate piirangute kaudu, mida arendajad imbo tegelastele kehtestavad.
Varustus
Imbo varustus on unikaalne varustus, mille parameetreid ei vähendata ja võimalusi ei piirata. See võib olla artefakt, legendaarne ese või ese komplektist. Ainuüksi selliste asjade saamine on peaaegu võimatu, kuid pärast nende saamist saate teiste kangelaste ees väga suure eelise.
Nüansid
Imba saamiseks on veel palju võimalusi. Kuid peate meeles pidama, et eelis ühes asjas toob kaasa nõrkuse milleski muus.
Toome näite – ainult rünnakut arendanud ja suurepäraste kahjustusnäitajatega vibulaskja kaotab kaitses, eluiga ja muid parameetreid. Seetõttu soovitame sellistesse moonutustesse suhtuda ettevaatlikult.
Ja kui leiad vea ja kasutad seda rõõmsalt, siis varem või hiljem leitakse see üles, saad trahvi ja viga kõrvaldatakse. Ole ettevaatlik.
[spoileri pealkiri=” “]
Teemaklahvid
imba
mis on imba
mida tähendab imba
imba on släng
mis on slängis imba
Imba on see släng
imba mida see noorteslängis tähendab
imba släng
imba on see
ingver on
mida tähendab imba noorteslängis
imbowo
mida tähendab sõna imba
imbo
mis on imba
sõna imba tähendus
imba aktsent
mida tähendab imba släng
Imba slängi tähendus
mida tähendab imba kirjavahetuses
mida tähendab sõna Imba kirjavahetuses
kes on imba
gg imba silt
imbu
mida tähendab imba
mis on imba kirjavahetuses
imbp on släng
imba on
imbe
imba, mis see on
imba tõlge
imba inglise keeles
mida tähendab imelik mees
imba, mis tähendab
ingver, mis see on noorte slängis
imba tähendab
mida tähendab imbp
mida tähendab imba teismeliste slängis
imba mida see tähendab
imba awa
imba mida see tähendab
kes on imba
mis on imba lihtsate sõnadega noorteslängis
imba slängi aktsent
imba on släng inimese kohta
mis on imba nooruses
imba mida see nooruses tähendab
mis on mängus imba
mida tähendab gg imba
amubus, mis on
[/spoiler]