Mis on saavutus?

Без рубрики

Mängu slängi 🎮 aktiivselt juurutavate sõnade arv kasvab pidevalt. Arvutimängusõbrad 💻 kasutasid mõnda sõna rohkem kui tosin aastat tagasi ja mõned ilmusid hiljuti. 💭 Sõna “Achievement” viitab esimesele ehk siis neile, mis on ilmunud juba pikemat aega. 👆🏻 Niisiis, mis on saavutus?

Mis on saavutus?

Saavutused – mis see on?

Saavutus (inglise keelest. saavutused – saavutus) – need on saavutused, virtuaalsed auhinnad, mida mängijad saavad teatud ülesannete täitmisel. Näiteks punktid, punktid või boonused. Saavutused suurendavad huvi mängu vastu.

Juba 1980. aastatel hakkas Avission oma mängijaid erinevate ülesannete täitmise eest premeerima spetsiaalsete plaastrite või auhindadega. Ülesanded olid väga erinevad, see võis olla kiire läbimine või mõne mänguelemendiga pildistamine.

Sellist auhinda nimetati saavutuseks, inglise keelest tõlgituna tähendab “achievements” “edu”, “tasu” või “saavutus”.

Esialgu pidi mängija saavutuse saamiseks täitma teatud ülesandeid. Nüüd on aga saavutuse roll tagada, et mängijad saaksid võimalikult palju mängumaailma tundma õppida. See tähendab, et neid kasutatakse peamiselt mängu vastu huvi äratamiseks.

Mis on saavutustes head?

Nüüd saame rääkida sellest, miks mängijad arvavad, et saavutused on väga lahedad.

Alustame sellest, et saavutused on kõikjal, nii arvutis kui ka konsoolides, kõigis mängudes täidavad nad ligikaudu sama rolli. Põhimõtteliselt nimetatakse igas mängus saavutusi nüüd konkreetsete eesmärkide kogumiks, aga ka saavutusi, mida mängijad saavad kuidagi mängu jooksul saavutada.

Mis on saavutus?

Saavutuste saamiseks peab mängija järjekindlalt eesmärgi poole liikuma, läbima samm-sammult kõik mängu etapid.

Praktikas kasutatakse saavutusi täiesti erinevatel eesmärkidel, neid antakse nii vajaliku käitumise kujundamise kui ka täiendavate ülesannete täitmise, koolituse ja palju muu eest. Praktikas kasutatavad saavutused sisaldavad väga olulist teavet ja võivad kasutajaprofiili kohta palju öelda.

Nende abiga saate mitte ainult kiirendada kasutaja kohta teabe edastamist, vaid ka seada teatud eesmärgid, samuti näidata nende eesmärkide saavutamise kriteeriume.

Saavutuste süsteem

Kõigepealt peaksite kasutama saavutussüsteemi, mis rõõmustab oma mitmekesisusega. Saavutussüsteemil pole kohustuslikke seadistusi, iga arendaja mõtleb ise välja, mida lisada ja millist sorti teha. Saavutuste arv sõltub tavaliselt mänguseikluse mastaapsusest ja võib isegi ületada 100 tükki.

Teenindusregister

Mis on saavutus?

Esialgu olid saavutused (saavutused) saadaval ainult mängukonsoolidel. Alles pärast ülemaailmse veebipõhise videomängupoe Steam tekkimist hakkas saavutussüsteem arvutis globaalsesse komponenti voolama. Muide, varasematel üksikutel mängudel olid oma saavutused, kuigi neid sai vaadata ainult mängu sees ja ainult isiklikke saavutusi. Nüüd on saavutuste süsteem avalik ja iga kasutaja saab iga saavutusega tutvuda ja seejärel oma edusamme demonstreerida.

Ärge muretsege, edenemissüsteem on muutunud igapäevaseks ja ilmneb peaaegu igas mängus, seega on igaühel võimalus endale eesmärke seada ja nende poole püüelda.

Kas saavutuseks on vaja täita nõudeid?

Tegelikult pole saavutused kohustuslik element ja neid tehakse ainult suva järgi, kuid see on suurepärane võimalus oma oskusi proovile panna. Igal juhul on saavutused tegelikult lisamotivatsiooniks mängu täielikuks uurimiseks ja uute ülesannete seadmiseks. Tänu saavutustele on võimalik kõike hoolikalt uurida ja mängu kõiki aspekte üksikasjalikumalt tundma õppida. Samal ajal areneb progressisüsteem pidevalt, kuid seni visuaalse kuvamise osas. Mis puutub auhindadesse ja muudesse asjadesse, siis seda pole veel ette nähtud.

Saavutused (saavutused) on suurepärane põhjus uuesti mängu juurde naasta ja leida üles kõik need kohad, mis varem vahele jäid. Lõppude lõpuks ei saa iga kasutaja mängu kiiresti läbi, vaid soovib rohkem teada saada mänguuniversumi iga aspekti kohta.

Saavutus

Achievement – ​​tuleneb ingliskeelsest sõnast saavutused, mis tähendab tasu, edu. Mis on saavutus? Need on teatud ülesannete täitmisel saavutatud saavutused, mille eest antakse auhindu või preemiaid.

See termin ilmus esmakordselt 1980. aastatel, kui Avission andis oma mängijatele plaastreid erinevate ülesannete jaoks: mängu elementidega pildistamine, kiire söötmine jne. Nüüd on saavutuse esmane roll tutvustada teile mängumaailma täpsemalt.

Mängudes on terve saavutuste süsteem ja harva jääb koguarv alla 100. Kõik need asuvad eraldi vahekaardil, nn saavutuste nimekirjas, kus on kirjas, mille nimel täpselt teha tuleb see või teine ​​saavutus.

Tavaliselt võite saada saavutusi järgmiste toimingute eest:

  • Põhi- või kõrvalliinide ülesannete läbimine;
  • igapäevaste või ajaga seotud ülesannete täitmine;
  • Gildi üritustel osalemine;
  • erineva raskusastmega kongide läbimine;
  • Ressursside kogumine, ametite taseme tõstmine, asjade loomine või varustuse tugevdamine;
  • Maailma bosside või teatud hulga rahvaste hävitamine;
  • Osalemine massiüritustel, lahingutes;
  • Domineerimine mängus, näiteks oma klassi kõrgeima taseme saavutamine.

Saavutuste saamiseks on ka ebastandardsemaid ülesandeid: raamatute lugemine, peidetud esemete otsimine, õppimisoskused jne.

Peamine motivatsioon nende saamiseks on loomulikult auhinnad. Sellised boonused on väga kasulikud ja mitmekesised. Tarbetarbed seadmete, ehete, lemmikloomade, riietumisstiilide jms teritamiseks. Saate hankida mitte ainult vajalikke asju, vaid ka pealkirju, mis suurendavad tegelaste omadusi. On süsteeme, kus kogutakse punkte (saavutuspunkte), mis siis kulutatakse millegi tegelase jaoks vajaliku peale. Mõned saavutused on kasulikud oluliste parameetrite või oskuste avamiseks.

Tihti võib leida hinnanguid saavutuste arvu kohta ning ülemise liini mängijaid premeeritakse väga heade asjadega.

Mängus saavutatud saavutused täidavad erinevaid funktsioone. See juhendab teid läbi uue mängija mängu põhipunktide, muutudes omamoodi treeningjuhiks. Saavutused on atraktiivsed ka oma “staatuse” tõttu – mida raskem on neid kätte saada, seda suurem on teiste mängijate imetlus.

Näited

“Kas saate selle saavutuse eest tiitli?”

“Saavutuse saab ainult selle vangikoopa läbimise eest kõvas režiimis”

“Mul on saavutuse jaoks veel paar võitu vaja”

Koolitus ja motivatsioon

Mängu alguses võib saavutus olla signaaliks “teed kõik õigesti” ja mängijat toetada. Tõenäoliselt olete näinud mänge, kus õigeid tegevusi tugevdatakse esimese või teise mänguseansi ajal auhindadega. Seega teab kasutaja, et ta mitte ainult ei tee midagi õigesti, vaid liigub ka edenemisribal.

Lisaks läheb meie kasutaja saavutuste loendit vaatama. Saavutuste nimekiri on hetkel endiselt sama infoallikas, kuidas mängus käituda – mis on hea, mille poole tuleks püüelda ja kuidas see kõik toimib.

Teine oluline asi on see, et mängu on veidi raskem lõpetada, kui oled seal midagi saavutanud. Seetõttu on saavutuste nimekiri pärast esimest mänguseanssi mõnikord veerandi võrra ummistunud: mängudisainer püüab tekitada mängijas alanud töö, tõsise edu ja kohati metsikut õnnetunnet. Ikka selleks, et inimene astub teist korda mängu mõttega, kui lahedalt tal läheb. Ja siin on oodata ebameeldivat manipuleerimist, millele järgneb järsk keerukuse kasv ja katse annetusi maha raputada.

Lihtsaim viis õppida on selliste saavutuste kaudu nagu “Esimene võrgumäng” või “Viis võrguvõitu”. Kui nende võtmine annab üksikmängija kampaanias boonuseid, läheb mängija võrgus mängima. Ja suure tõenäosusega ta kaasa lööb: mäng sundis teda mängima viis matši ja proovima seda režiimi.

Uued strateegiad

Mängukogemuse süvendamine on võimalus tajuda uusi olukordi ja mängustiile. Tihti jäävad mängijad endale sobiva stiili juurde kinni ning selleks, et neile mängu muid võimalusi näidata, tuleb nende mõtteviisi veidi muuta. Vastavalt sellele on saavutusi, mis nõuavad mängija käitumismustri radikaalset muutmist. Näiteks FTL:

Mis on saavutus?

Selle profiiliikooni saamiseks peate põhimõtteliselt alistama vaenlase laeva, jättes sellelt hapnikuta. Läheduses on saavutus kogu meeskonna maabumiseks – kui teie laeval pole enam kedagi jne. Igaüks neist on eraldi mängumäng, millel on uus lähenemine strateegiale.

Quest

Väga oluline saavutusfunktsioon on uue mängusisese ülesande loomine. Tegelikult on see teine ​​ülesanne, ainult veidi ebastandardne. Siin on näide portaalist:

Mis on saavutus?

Ja siin on sama imeline ülesanne Galaxy on Firelt:

Mis on saavutus?

Sellised saavutused on tõesti elus: tegelikult annavad need, kes on mängu juba läbi teinud ja seal kõike proovinud, hea põhjuse uuesti mängida. Liivakastimängudes loovad nad ka ülesandeid neile, kes ei saa lihtsalt maailmas ringi jalutada ja uudistada.

Lihtsamad metaülesanded, nagu “kogu 100 tähte”, suurendavad ka taasesituse väärtust, kuid näete, et need pole nii huvitavad.

Uus kogemus

Peaaegu sama, mis uue strateegia õppimine, ainult ülesanne on erinev – taasesituse väärtust tõsta. Siin on näide:

Mis on saavutus?

Harva lendab keegi mängijatest sellise meeskonnaga lahingusse. Ja siis tuleb mitte ainult koguda neli kübersõdurit, vaid ka kärbitud meeskonnana välja lennata, ilma psioonikateta, ilma snaipriteta ja üldiselt kuidagi teisiti. Uus kogemus nagu see on.

Sotsiaalne definitsioon

Kui saavutused on teistele mängijatele avatud, siis mängivad nad omamoodi märkide rolli riietel, nagu õlapaelad ja medalid. Saate kiiresti ja hõlpsalt aru, millist inimest kohtasite. Jällegi on Habrel tänu vastavale saavutusele väga lihtne eristada “vanaajalisi”.

Ainult hardcore

Sageli panevad kõige raskemad saavutused sind uuesti mängima, luues sõna otseses mõttes uue raskusastme.

Siin on Deus Ex:

Mis on saavutus?

Kui tina raskusaste loodaks ilma Praxiseta, tajuksid mängijad seda tõenäoliselt halvemini kui saavutust. Fakt on see, et taseme esimesel juhul ajab mäng sind raamidesse ja sunnib midagi tegema ning saavutuse puhul piirad ennast ja saavutad võidu kaunilt, metsikult ületades. Sa oled lahe, ei midagi muud.

Monetiseerimine

Mis pole eriti meeldiv, võib saavutus sageli teenida raha teenimise eesmärki. Näiteks kui mängijal, kes on kõik läbi teinud ilma raha mängu loopimata, on kogu saavutuste nimekiri 56 punkti jaoks, kuid tal on puudu üks viimane 57., siis ta tõenäoliselt soovib seda. Ja 57. on kujundatud nii, et saate selle ainult tehes midagi, mis pole ilma annetuseta – ja peate maksma vähemalt 1 dollari. See on ikka jumalik, aga on ka karmimaid, peamiselt lapse psüühikale mõeldud näiteid:

Mis on saavutus?

Saavutused päriselus

Muidugi ei kasutata saavutusi ainult mängudes. Täpsemalt on need ühed tugevamad vahendid tavaliste protsesside mänguliseks muutmiseks. Võib-olla teate sülemi saavutust, mis on antud 4sq. See on üsna haruldane ja nõuab paljude inimeste samaaegset tegutsemist. Nii ehitati sellele mitu reklaamikampaaniat. Lihtsaim – “Tulge meie restorani puhkama – ja samal ajal saage sülemi saavutus.”

Mis on saavutus?

Muidugi oli saavutusi tootmissüsteemis, eriti NSV Liidus. “Kuu töötaja”, “Töötrummar”, “20 plaati vahetuses”, “Stahanovite” – see on töötajatele hea motivatsioon (aga ainult siis, kui see on õigesti rakendatud). Märgi määratlus vastab väga täpselt saavutusele – see on auhind, mis ei ole orden ega medal. Siin on näide Wikist (kes ei tea, see oli oluline põllumajanduskultuur, millel oli tööstuslik väärtus):

Mis on saavutus?

Tehti katseid saavutustega “ettevaatlik juht”, “eeskujulik kodanik” jt – need jällegi simuleerivad soovitud käitumist. Saavutuse huvides muutub juht täpsemaks: tema jaoks on see omamoodi panus.

Päriselus kasutatakse mehaanikat erinevate lojaalsusprogrammide jaoks. Näiteks kuldsed lennufirmakaardid on samuti omamoodi saavutus.

Ja siin on läbipaistvam näide:

Mis on saavutus?

Toimub ka koolitus ja imago seadmine ja demonstreerimine, et tavalised inimesed reisivad sagedamini lennukiga. Või – kiida sind kõva reisija eest, kui skaala paremale poole jõuab.

Lauamängudes meie praktikas žanrist tulenevalt saavutusi pole. Enda eest medalit ei saa. Proovisime ettevõtluses veidi katsetada, mõeldes teatud ülesannete jaoks spetsiaalsete märkide väljastamisele, mis võimaldavad teil tõhusamalt õppida. Näiteks esimene kord, kui müüsin rämpspostitajale, kes helistas CC-le, elas üle aastavahetuse, osales üleujutatud laohoone päästmises jne. Üldiselt võib teema olla huvitav, aga praegu jätame selle kõrvale, kõik on valusalt läikiv ja korporatiivne. Kuid see kindlasti töötas: reklaamide tootmisel oli boonus tellimuste seeria eest ilma ummistuste ja viivitusteta. Minu mäletamist mööda oli parim “kuiv triip” kolm kuud ilma ühe päevata.

Sellist kihlvedu mängides on loomulikult oluline materiaalne tasu ise, kuid veelgi olulisem on “vaidluse” tekitatud motivatsioon.

Ja lõpuks näide liftist:

Mis on saavutus?

Siin on peamine, et 6501. päeval mehed ei lõdvestuks. Pärast 17 aastat ootamist.

Järeldus

Niisiis, nagu te mõistate, tähistavad saavutused mängus erilisi saavutusi ja tähistavad ka mängija teatud edusamme. See tähendab, et need väljastatakse teatud ülesannete täitmisel ja neid kasutatakse suuremal määral, et äratada kasutajas erilist huvi mängu vastu.

[spoileri pealkiri=” “]

Teemaklahvid

saavutus
saavutus on
saavutusi
saavutus, mis see on
mis on saavutus
saavutused, mis see on
saavutus, mis see on
mis on saavutused
saavutus on slängis
saavutus on see, mis
saadud saavutus
millised on saavutused mängudes
saavutus inglise keeles
mis on saavutused
saavutus, mis on
peekaboo saavutused
saavutus või saavutus
saavutus on släng
achiva mis see on
saavutus
saavutus lõpetatud
saavutusi
saavutus lukustamata
saavutus
tõlkesaavutused
saavutused on mis
saavutused inglise keeles
saavutus on mängudes
saavutus on
mis on saavutused mängudes
mis on saavutus mängus
saavutusi mängus
punkti või saavutusi
Achiva on
hull saavutus
saavutus inglise keeles
Sisyphuse saavutus, kuidas saada
saavutus, ma selgitan nüüd
saavutused, mis see on
kuidas nimetatakse virtuaalset preemiat, mis on mängu jaoks ebaoluline
mida tähendab saavutus
Selle saavutamine
Sisyphuse saavutus viikingites kui

[/spoiler]

Rate article