Mikä on saavutus?

Без рубрики

Pelislangiin 🎮 aktiivisesti tuotujen sanojen määrä kasvaa tasaisesti. Tietokonepelien ystävät 💻 käyttivät joitain sanoja yli kymmenen vuotta sitten, ja jotkut ilmestyivät vasta äskettäin. 💭 Sana ”saavutus” viittaa ensimmäisiin, eli niihin, jotka ovat ilmestyneet pitkään. 👆🏻 Joten mikä on saavutus?

Mikä on saavutus?

Saavutukset – mitä se on?

Saavutus (englanniksi saavutukset – saavutus) – nämä ovat saavutuksia, virtuaalisia palkintoja, joita pelaajat saavat tiettyjen tehtävien suorittamisen aikana. Esimerkiksi pisteitä, pisteitä tai bonuksia. Saavutukset lisäävät kiinnostusta peliin.

Jo 1980-luvulla Avission alkoi palkita pelaajiaan erityisillä laastareilla tai palkinnoilla erilaisten tehtävien suorittamisesta. Tehtävät olivat hyvin erilaisia, se saattoi olla nopea pätkä tai kuvien ottaminen joidenkin pelin elementtien kanssa.

Tällaista palkintoa kutsuttiin ”saavutus”, englannista käännettynä ”achievements” tarkoittaa ”menestystä”, ”palkintoa” tai ”saavutus”.

Aluksi pelaajan oli suoritettava tiettyjä tehtäviä saadakseen saavutuksen. Mutta nyt saavutuksen tehtävänä on varmistaa, että pelaajat tutustuvat pelimaailmaan mahdollisimman paljon. Eli niitä käytetään pääasiassa herättämään kiinnostusta peliin.

Mitä hyvää saavutuksissa on?

Nyt voimme puhua siitä, miksi pelaajat pitävät saavutuksia erittäin hienoina.

Aloitetaan siitä, että saavutuksia on kaikkialla, sekä PC:llä että konsolilla, kaikissa peleissä niillä on suunnilleen sama rooli. Periaatteessa jokaisessa pelissä saavutuksia kutsutaan nyt tiettyjen tavoitteiden joukoiksi, samoin kuin saavutuksiksi, jotka pelaajat voivat jollain tavalla saada pelin aikana.

Mikä on saavutus?

Saavuttaakseen saavutuksia, pelaajan täytyy sinnikkäästi liikkua kohti maalia, käydä läpi kaikki pelin vaiheet askel askeleelta.

Käytännössä saavutuksia käytetään täysin eri tarkoituksiin, ne palkitaan tarvittavan käyttäytymisen muodostamisesta sekä lisätehtävien suorittamisesta, harjoittelusta ja paljon muusta. Käytännössä käytetyt saavutukset sisältävät erittäin tärkeää tietoa ja voivat kertoa paljon käyttäjäprofiilista.

Heidän avullaan et voi vain nopeuttaa käyttäjää koskevien tietojen siirtoa, vaan myös asettaa tiettyjä tavoitteita sekä osoittaa kriteerit näiden tavoitteiden saavuttamiseksi.

Saavutusjärjestelmä

Ensinnäkin kannattaa käyttää saavutusjärjestelmää, joka miellyttää monipuolisuudellaan. Saavutusjärjestelmälle ei ole pakollisia asetuksia, jokainen kehittäjä keksii itse, mitä lisätä ja mitä lajiketta tehdä. Saavutusten määrä riippuu yleensä peliseikkailun laajuudesta ja voi jopa ylittää 100 palan määrän.

Palveluhistoria

Mikä on saavutus?

Alun perin saavutukset (saavutukset) olivat saatavilla vain pelikonsoleissa. Vasta maailmanlaajuisen online-videopelikaupan Steamin syntymisen jälkeen saavutusjärjestelmä alkoi virrata PC:n globaaliin komponenttiin. Muuten, aikaisemmilla yksittäisillä peleillä oli omat saavutuksensa, vaikka niitä voitiin katsella vain pelin sisällä ja vain henkilökohtaisia ​​saavutuksia. Nyt saavutusjärjestelmä on julkinen ja jokainen käyttäjä voi tutustua jokaiseen saavutukseen ja sitten demonstroida edistymistään.

Älä huoli, etenemisjärjestelmästä on tullut arkipäivää ja se näkyy lähes joka pelissä, joten jokaisella on mahdollisuus asettaa itselleen tavoitteita ja pyrkiä niihin.

Onko saavutuksen edellytysten täyttyminen välttämätöntä?

Itse asiassa saavutukset eivät ole pakollinen elementti, ja niitä suoritetaan vain mielellään, mutta tämä on loistava tapa testata taitojasi. Joka tapauksessa saavutukset ovat itse asiassa lisämotivaatio pelin täydelliseen tutkimiseen ja uusien tehtävien asettamiseen. Saavutusten ansiosta on mahdollista tutkia huolellisesti kaikkea ja tutustua pelin kaikkiin näkökohtiin tarkemmin. Samaan aikaan etenemisjärjestelmä kehittyy jatkuvasti, mutta toistaiseksi visuaalisen näytön suhteen. Mitä tulee palkintoihin ja muihin asioihin, sitä ei ole vielä annettu.

Saavutukset (saavutukset) ovat hyvä syy palata peliin uudelleen ja löytää kaikki ne paikat, jotka aiemmin jäivät väliin. Loppujen lopuksi kaikki käyttäjät eivät läpäise peliä nopeasti, mutta haluavat oppia lisää pelimaailman kaikista osa-alueista.

Saavutus

Achievement – tulee englannin sanasta saavutukset, joka tarkoittaa palkkiota, menestystä. Mikä on saavutus? Nämä ovat saavutuksia, jotka on saatu suoritettaessa tiettyjä tehtäviä, joista annetaan palkintoja tai bonuksia.

Tämä termi ilmestyi ensimmäisen kerran jo 1980-luvulla, jolloin Avission antoi pelaajilleen paikat erilaisiin tehtäviin: valokuvaamiseen pelin elementeillä, nopeaan syöttämiseen jne. Nyt saavutuksen ensisijainen tehtävä on esitellä pelimaailma tarkemmin.

Pelissä on kokonainen saavutusjärjestelmä, ja niiden kokonaismäärä on harvoin alle 100. Kaikki ne sijaitsevat erillisellä välilehdellä, ns. saavutuslistalla, jossa luetellaan mitä pitää tehdä. tämä tai tuo saavutus.

Yleensä voit saada saavutuksia seuraavista toimista:

  • Pää- tai sivulinjojen seikkailujen kulku;
  • päivittäisten tai aikaan liittyvien tehtävien suorittaminen;
  • Osallistuminen kiltatapahtumiin;
  • Dungeonien läpikulku eri vaikeustasoilla;
  • Resurssien kerääminen, ammattien tason nostaminen, esineiden luominen tai laitteiden vahvistaminen;
  • Maailman pomojen tai tietyn määrän väkijoukkoja tuhoaminen;
  • Osallistuminen joukkotapahtumiin, taisteluihin;
  • Dominanssi pelissä, kuten luokkasi korkeimman tason saavuttaminen.

Saavutusten hankkimiseen on myös enemmän epätyypillisiä tehtäviä: kirjojen lukeminen, piilotettujen esineiden etsiminen, oppimistaidot jne.

Päämotivaatio niiden saamiseen on tietysti palkinnot. Tällaiset bonukset ovat erittäin hyödyllisiä ja monipuolisia. Kulutustarvikkeet teroitusvälineisiin, koruihin, lemmikkeihin, vaatetustyyleihin jne. Saat tarvittavien asioiden lisäksi myös nimikkeitä, jotka lisäävät hahmojen ominaisuuksia. On olemassa järjestelmiä, joissa kerätään pisteitä (saavutuspisteitä), jotka sitten käytetään johonkin hahmolle tarpeelliseen. Jotkut saavutukset ovat hyödyllisiä tärkeiden parametrien tai taitojen avaamisessa.

Saavutusten määrästä voi usein löytää arvioita, ja huippulinjojen pelaajat palkitaan erittäin hyvillä asioilla.

Pelin saavutukset suorittavat erilaisia ​​toimintoja. Se voi opastaa sinut läpi uuden pelaajan pelin pääkohdat, ja siitä tulee eräänlainen harjoitusopas. Saavutukset ovat houkuttelevia myös ”statuksensa” vuoksi – mitä vaikeampaa niitä on saada, sitä enemmän ihailua muut pelaajat saavat.

Esimerkkejä

”Saatko tittelin tästä saavutuksesta?”

”Saavutuksen voi saada vain suorittamalla tämä vankityrmä kovassa tilassa”

”Tarvitsen vielä muutaman voiton saavutukseen”

Koulutus ja motivaatio

Pelin alussa saavutus voi toimia signaalina ”teet kaiken oikein” ja tukea pelaajaa. Olet luultavasti nähnyt pelejä, joissa oikeita toimia vahvistetaan ensimmäisen tai toisen pelisession aikana palkinnoilla. Joten käyttäjä tietää, että hän ei vain tee jotain oikein, vaan myös liikkuu edistymispalkkia pitkin.

Lisäksi saavutuksen saatuaan käyttäjämme menee katsomaan saavutuslistaa. Saavutuslista on tällä hetkellä edelleen sama tietolähde siitä, miten pelissä tulee käyttäytyä – mikä on hyvää, mihin kannattaa pyrkiä ja miten se kaikki toimii.

Toinen tärkeä asia on, että peli on hieman vaikeampi lopettaa, kun on saavuttanut jotain. Tästä syystä saavutuslista tukkeutuu ensimmäisen pelisession jälkeen joskus neljänneksellä: pelisuunnittelija yrittää luoda pelaajaan alkaneen työn, vakavan menestyksen ja paikoin villin onnen tunteen. Vain siksi, että toisen kerran ihminen astuu peliin ajatuksella, kuinka siistiä hän tekee. Ja tässä voimme odottaa epämiellyttävää manipulointia, jota seuraa jyrkkä monimutkaisuuden lisääntyminen ja yritys karistaa lahjoituksia.

Helpoin tapa oppia on saavutuksista, kuten ”First Online Game” tai ”Five Online Wins”. Jos niiden ottaminen antaa bonuksia yksinpelikampanjassa, pelaaja menee pelaamaan verkossa. Ja jollain todennäköisyydellä hän tulee mukaan: peli ”pakotti” hänet pelaamaan viisi ottelua ja kokeilemaan tätä tilaa.

Uudet strategiat

Pelikokemuksen syventäminen on mahdollisuus hahmottaa uusia tilanteita ja pelityylejä. Usein pelaajat juuttuvat itselleen sopivaan tyyliin ja näyttääkseen heille muita pelin mahdollisuuksia, sinun on muutettava heidän ajatteluaan hieman. Vastaavasti on saavutuksia, jotka vaativat radikaalin muutoksen pelaajan käyttäytymismallissa. Esimerkiksi FTL:

Mikä on saavutus?

Saadaksesi tämän profiilikuvakkeen, sinun on periaatteessa päihitettävä vihollisalus poistamalla siitä happea. Lähistöllä on saavutus koko tiimin maihinnousulle – kun aluksellasi ei ole ketään jäljellä ja niin edelleen. Jokainen niistä on erillinen peli, jossa on uusi lähestymistapa strategiaan.

Tehtävä

Erittäin tärkeä saavutustoiminto on uuden pelin sisäisen tehtävän luominen. Itse asiassa tämä on toinen tehtävä, vain hieman epästandardi. Tässä esimerkki portaalista:

Mikä on saavutus?

Ja tässä on yhtä upea tehtävä Galaxy on Firestä:

Mikä on saavutus?

Tällaiset saavutukset ovat todella elossa: itse asiassa niille, jotka ovat jo suorittaneet pelin ja kokeilleet kaikkea siellä, ne antavat hyvän syyn pelata uudelleen. Hiekkalaatikkopeleissä he luovat tehtäviä myös niille, jotka eivät voi vain kävellä ympäri maailmaa ja tutkia.

Yksinkertaisemmat metatehtävät, kuten ”kerää 100 tähteä”, lisäävät myös toistoarvoa, mutta ne eivät ole niin mielenkiintoisia.

Uusi kokemus

Melkein sama kuin uuden strategian oppiminen, vain tehtävä on erilainen – lisätä uusinta-arvoa. Tässä esimerkki:

Mikä on saavutus?

Harvoin kukaan pelaajista lentää taisteluun tällaisen joukkueen kanssa. Ja sitten sinun täytyy paitsi kerätä neljä kybersotilasta, myös lentää ulos katkaistuna tiiminä, ilman psioniikkaa, ilman tarkka-ampujia ja yleensä jotenkin eri tavalla. Uusi kokemus sellaisenaan.

Sosiaalinen määritelmä

Jos saavutukset ovat avoimia muille pelaajille, niin ne ovat eräänlaisena merkkinä vaatteissa, kuten olkaimet ja mitalit. Voit nopeasti ja helposti ymmärtää, millaisen ihmisen tapasit. Jälleen, Habressa on erittäin helppo erottaa ”vanhoja ajajia” vastaavan saavutuksen ansiosta.

Vain hardcore

Usein vakavimmat saavutukset saavat sinut pelaamaan peliä uudelleen ja luovat kirjaimellisesti uuden vaikeustason.

Tässä Deus Ex:

Mikä on saavutus?

Jos Tin-vaikeustaso luotiin ilman Praxista, pelaajat näkisivät sen todennäköisesti huonompana kuin saavutus. Tosiasia on, että tason ensimmäisessä tapauksessa peli ajaa sinut kehyksiin ja pakottaa tekemään jotain, ja saavutuksen tapauksessa rajoitat itseäsi ja saavutat voiton kauniisti, villisti voittamalla. Olet siisti, et mitään muuta.

Kaupallistaminen

Mikä ei ole kovin miellyttävää, saavutus voi usein palvella kaupallistamista. Esimerkiksi, jos pelaajalla, joka on käynyt kaiken läpi heittämättä rahaa peliin, on koko saavutuslista 56 pisteelle, mutta häneltä puuttuu viimeinen 57., hän todennäköisesti haluaa sen. Ja 57. on suunniteltu siten, että saat sen vain tekemällä jotain, mikä ei ole ilman lahjoitusta – ja sinun on maksettava vähintään 1 dollari lisää. Tämä on edelleen jumalallista, mutta on myös kovempia esimerkkejä, jotka on suunniteltu lähinnä lapsen psyykelle:

Mikä on saavutus?

Saavutukset tosielämässä

Tietenkin saavutuksia ei käytetä vain peleissä. Tarkemmin sanottuna ne ovat yksi vahvimmista työkaluista tavallisten prosessien pelillistämiseen. Saatat tietää parven saavutuksen, joka on annettu 4sq. Se on melko harvinaista ja vaatii useiden ihmisten samanaikaista toimintaa. Niinpä sille rakennettiin useita mainoskampanjoita. Yksinkertaisin – ”Tule ravintolaamme lomalle – ja hanki samalla parven saavutus.”

Mikä on saavutus?

Tuotantojärjestelmässä oli tietysti saavutuksia, erityisesti Neuvostoliitossa. ”Kuukauden työntekijä”, ”Työn rumpali”, ”20 levyä vuorossa”, ”Stakhanovite” – tämä on hyvä motivaatio työntekijöille (mutta vain, jos se toteutetaan oikein). ”Runamerkin” määritelmä vastaa hyvin läheisesti saavutusta – tämä on palkinto, joka ei ole kunniamerkki tai mitali. Tässä esimerkki Wikistä (niille, jotka eivät tiedä, se oli tärkeä maatalouskasvi, jolla oli teollista arvoa):

Mikä on saavutus?

Kokeita suoritettiin saavutuksilla ”huolellinen kuljettaja”, ”esimerkillinen kansalainen” ja muut – ne taas simuloivat haluttua käyttäytymistä. Saavutuksen vuoksi kuljettajasta tulee tarkempi: hänelle tämä on eräänlainen veto.

Tosielämässä mekaniikkaa käytetään erilaisissa kanta-asiakasohjelmissa. Esimerkiksi kultaiset lentoyhtiökortit ovat myös eräänlainen saavutus.

Ja tässä on läpinäkyvämpi esimerkki:

Mikä on saavutus?

Siellä on myös koulutusta ja kuvan asettelua ja demonstrointia, että normaalit ihmiset matkustavat lentokoneella useammin. Tai – ylistä sinua kovasta matkustajasta, kun vaaka saavuttaa oikean puolen.

Käytännössämme lautapeleissä ei ole genren vuoksi saavutuksia. Et saa mitalia itsellesi. Yritimme kokeilla hieman liiketoiminnassa ja pohdimme erityisten merkkien myöntämistä tietyille seikkailuille, jotta voit oppia tehokkaammin. Esimerkki on ensimmäinen kerta, kun myin roskapostittajalle, joka soitti CC:lle, selvisi uudesta vuodesta, osallistui tulvineen varaston pelastamiseen ja niin edelleen. Yleisesti ottaen aihe voi olla mielenkiintoinen, mutta nyt laitetaan se sivuun, kaikki on tuskallisen kiiltävää ja yritystä. Mutta tämä toimi ehdottomasti: mainonnan tuotannossa oli bonus sarjasta tilauksia ilman tukkeja ja viivästyksiä. Muistaakseni paras ”kuivaputki” oli kolme kuukautta ilman päivää.

Kun pelaat tällaista vedonlyöntiä, aineellinen palkinto itsessään on tietysti tärkeä, mutta ”argumentin” synnyttämä motivaatio on vielä tärkeämpää.

Ja lopuksi esimerkki hissistä:

Mikä on saavutus?

Pääasia tässä on, että 6501. päivänä miehet eivät rentoudu. 17 vuoden odotuksen jälkeen.

Johtopäätös

Joten, kuten ymmärrät, pelin saavutukset tarkoittavat erityisiä saavutuksia ja merkitsevät myös pelaajan tiettyä edistymistä. Toisin sanoen ne myönnetään tiettyjä tehtäviä suoritettaessa ja niitä käytetään suuremmassa määrin herättämään käyttäjän erityistä kiinnostusta peliin.

[spoileri otsikko=” ”]

Teemanäppäimet

saavutus
saavutus on
saavutuksia
saavutus mikä se on
mikä on saavutus
saavutukset mitä se on
saavutus mikä se on
mitä ovat saavutukset
saavutus on slangissa
saavutus on mitä
saavutus saatu
mitä ovat saavutukset peleissä
saavutus englanniksi
mitä ovat saavutukset
saavutus mikä on
peekaboo saavutukset
saavutus tai saavutus
saavutus on slangia
achiva mikä tämä on
saavutus
saavutus suoritettu
saavutukset
saavutus avattu
saavutus
käännössaavutukset
saavutukset ovat mitä
Englanninkieliset saavutukset
saavutus peleissä
saavutus on
mikä on saavutus peleissä
mikä on saavutus pelissä
saavutuksia pelissä
pistettä tai saavutuksia
Achiva on
hullu saavutus
Englannin saavutus
Sisyphus-saavutus miten saada
saavutus Selitän nyt
saavutukset mitä se on
mikä on pelin kannalta merkityksettömän virtuaalisen palkinnon nimi
mitä saavutus tarkoittaa
Tämän saavuttaminen
Sisyphus-saavutus elokuvassa Vikings as

[/spoileri]

Rate article