Kas yra pasiekimas?

Без рубрики

Žodžių, kurie aktyviai įtraukiami į žaidimų slengą 🎮, skaičius nuolat auga. Kompiuterinių žaidimų mėgėjai 💻 Kai kuriuos žodžius vartojo daugiau nei prieš keliolika metų, o kai kurie atsirado visai neseniai. 💭 Žodis „pasiekimas” reiškia pirmuosius, tai yra tuos, kurie pasirodė ilgą laiką. 👆🏻 Taigi, kas yra pasiekimas?

Kas yra pasiekimas?

Pasiekimai – kas tai?

Achievement (iš angl. pasiekimai – pasiekimas) – tai pasiekimai, virtualūs apdovanojimai, kuriuos žaidėjai gauna atlikdami tam tikras užduotis. Pavyzdžiui, taškai, taškai ar premijos. Pasiekimai padidina susidomėjimą žaidimu.

Dar devintajame dešimtmetyje „Avission“ pradėjo apdovanoti savo žaidėjus specialiais pleistrais ar apdovanojimais už įvairių užduočių atlikimą. Užduotys buvo labai įvairios, tai galėjo būti greitas perėjimas ar fotografavimas su kai kuriais žaidimo elementais.

Toks apdovanojimas buvo vadinamas „pasiekimu“, išvertus iš anglų kalbos „achievements“ reiškia „sėkmė“, „atlygis“ arba „pasiekimas“.

Iš pradžių, norėdamas gauti pasiekimą, žaidėjas turėjo atlikti tam tikras užduotis. Tačiau dabar pasiekimo vaidmuo yra užtikrinti, kad žaidėjai kuo daugiau pažintų žaidimų pasaulį. Tai yra, jie daugiausia naudojami norint sužadinti susidomėjimą žaidimu.

Kuo naudingi pasiekimai?

Dabar galime kalbėti apie tai, kodėl žaidėjai mano, kad pasiekimai yra labai šaunūs.

Pradėkime nuo to, kad pasiekimai yra visur, tiek kompiuteryje, tiek konsolėse, visuose žaidimuose jie atlieka maždaug tą patį vaidmenį. Iš esmės kiekviename žaidime laimėjimai dabar vadinami konkrečių tikslų rinkiniais, taip pat laimėjimais, kuriuos žaidėjai kažkokiu būdu gali pasiekti žaidimo metu.

Kas yra pasiekimas?

Norėdami pasiekti laimėjimų, žaidėjas turi atkakliai judėti tikslo link, žingsnis po žingsnio pereiti visus žaidimo etapus.

Praktikoje pasiekimai naudojami visai kitiems tikslams, jie apdovanojami už reikiamo elgesio formavimą, taip pat už papildomų užduočių atlikimą, treniruotes ir dar daugiau. Praktikoje naudojami pasiekimai turi labai svarbios informacijos ir gali daug pasakyti apie vartotojo profilį.

Jų pagalba galite ne tik pagreitinti informacijos apie vartotoją perdavimą, bet ir išsikelti tam tikrus tikslus, taip pat nurodyti šių tikslų pasiekimo kriterijus.

Pasiekimų sistema

Pirmiausia turėtumėte naudoti pasiekimų sistemą, kuri džiugins savo įvairove. Privalomų pasiekimų sistemos nustatymų nėra, kiekvienas kūrėjas pats sugalvoja, ką pridėti ir kokią įvairovę padaryti. Pasiekimų skaičius dažniausiai priklauso nuo žaidimo nuotykio masto ir gali viršyti net 100 vienetų skaičių.

Tarnybos įrašas

Kas yra pasiekimas?

Iš pradžių pasiekimai (pasiekimai) buvo pasiekiami tik žaidimų pultuose. Tik atsiradus pasaulinei internetinei vaizdo žaidimų parduotuvei „Steam“, pasiekimų sistema pradėjo plisti į visuotinį kompiuterio komponentą. Beje, ankstesni atskiri žaidimai turėjo savo pasiekimus, nors juos buvo galima žiūrėti tik žaidimo viduje ir tik asmeninius pasiekimus. Dabar pasiekimų sistema yra vieša ir kiekvienas vartotojas gali susipažinti su kiekvienu pasiekimu, o tada parodyti savo pažangą.

Nesijaudinkite, progresavimo sistema tapo įprasta ir atsiranda beveik kiekvienose rungtynėse, todėl kiekvienas turi galimybę išsikelti sau tikslus ir jų siekti.

Ar būtina įvykdyti laimėjimui keliamus reikalavimus?

Tiesą sakant, pasiekimai nėra privalomas elementas ir atliekami tik savo nuožiūra, tačiau tai puikus būdas pasitikrinti savo įgūdžius. Bet kuriuo atveju pasiekimai iš tikrųjų yra papildoma motyvacija visapusiškai ištirti žaidimą ir nustatyti naujas užduotis. Dėl laimėjimų tampa įmanoma viską atidžiai išnagrinėti ir išsamiau susipažinti su visais žaidimo aspektais. Tuo pačiu metu progresavimo sistema nuolat tobulinama, bet kol kas kalbant apie vizualinį rodymą. Kalbant apie bet kokius apdovanojimus ir kitus dalykus, tai kol kas nėra numatyta.

Pasiekimai (pasiekimai) yra puiki priežastis vėl sugrįžti į žaidimą ir rasti visas tas vietas, kurių anksčiau nebuvo. Galų gale, ne kiekvienas vartotojas greitai išlaiko žaidimą, bet nori daugiau sužinoti apie kiekvieną žaidimų visatos aspektą.

Pasiekimas

Pasiekimas – kilęs iš angliško žodžio pasiekimai, reiškiančio atlygį, sėkmę. Kas yra pasiekimas? Tai pasiekimai, gauti atliekant tam tikras užduotis, už kurias skiriami prizai ar premijos.

Šis terminas pirmą kartą pasirodė devintajame dešimtmetyje, kai „Avission“ žaidėjams skyrė pataisas įvairioms užduotims atlikti: fotografuoti su žaidimo elementais, greitai perduoti kamuolį ir pan. Dabar pagrindinis pasiekimo vaidmuo yra supažindinti jus su žaidimų pasauliu. išsamiau.

Žaidimuose yra visa laimėjimų sistema, o bendras skaičius retai būna mažesnis nei 100. Visi jie yra atskirame skirtuke, vadinamajame pasiekimų sąraše, kuriame surašyta, ką tiksliai reikia padaryti. tas ar kitas pasiekimas.

Paprastai laimėjimus galite gauti už šiuos veiksmus:

  • Pagrindinių arba šalutinių linijų užduočių perėjimas;
  • kasdienių ar su laiku susijusių užduočių atlikimas;
  • Dalyvavimas gildijos renginiuose;
  • Įvairių sudėtingumo lygių požemių perėjimas;
  • Išteklių rinkimas, profesijų lygio kėlimas, daiktų kūrimas ar įrangos stiprinimas;
  • Pasaulio bosų arba tam tikro skaičiaus minios sunaikinimas;
  • Dalyvavimas masiniuose renginiuose, mūšiuose;
  • Dominavimas žaidime, pvz., aukščiausio lygio jūsų klasėje.

Yra ir daugiau nestandartinių užduočių laimėjimams gauti: knygų skaitymas, paslėptų objektų paieška, mokymosi įgūdžiai ir kt.

Pagrindinė motyvacija juos gauti, be abejo, yra apdovanojimai. Tokios premijos yra labai naudingos ir įvairios. Eksploatacinės prekės, skirtos galandimo įrangai, papuošalai, augintiniai, drabužių stiliai ir kt. Galite gauti ne tik reikalingus dalykus, bet ir pavadinimus, kurie padidina personažų savybes. Yra sistemos, kuriose kaupiami taškai (pasiekimų taškai), kurie vėliau išleidžiami tam, kas reikalinga veikėjui. Kai kurie pasiekimai bus naudingi norint atrakinti svarbius parametrus ar įgūdžius.

Dažnai galite rasti įvertinimus pagal pasiekimų skaičių, o žaidėjai aukščiausiose linijose yra apdovanoti labai gerais dalykais.

Laimėjimai žaidime atlieka skirtingas funkcijas. Jis gali padėti jums pereiti prie pagrindinių naujojo žaidėjo žaidimo punktų ir tapti savotišku treniruočių vadovu. Pasiekimai patrauklūs ir dėl savo „statuso“ – kuo sunkiau juos pasiekti, tuo daugiau susižavėjimo sulauks iš kitų žaidėjų.

Pavyzdžiai

„Ar gausite titulą už šį pasiekimą?”

„Pasiekimas gali būti pasiektas tik užbaigus šį požemį sunkiuoju režimu“

„Man dar reikia keleto pergalių už pasiekimą“

Mokymai ir motyvacija

Pačioje žaidimo pradžioje pasiekimas gali būti signalas „viską darai teisingai“ ir palaikyti žaidėją. Tikriausiai esate matę žaidimų, kuriuose teisingi veiksmai sustiprinami pirmosios ar antrosios žaidimų sesijos metu su apdovanojimais. Taigi vartotojas žino, kad jis ne tik ką nors daro teisingai, bet ir juda eigos juosta.

Be to, gavęs pasiekimą, mūsų vartotojas eina pažiūrėti pasiekimų sąrašo. Pasiekimų sąrašas šiuo metu vis dar yra tas pats informacijos šaltinis apie tai, kaip elgtis žaidime – kas yra gerai, ko reikia siekti ir kaip visa tai veikia.

Kitas svarbus dalykas yra tai, kad žaidimą šiek tiek sunkiau mesti, kai ten ko nors pasieki. Štai kodėl po pirmosios žaidimo sesijos pasiekimų sąrašas kartais užsikemša ketvirtadaliu: žaidimo dizaineris stengiasi sukurti žaidėjui pradėto darbo, rimtos sėkmės, o kai kur ir laukinės sėkmės jausmą. Tik tam, kad antrą kartą žmogus į žaidimą žengia su mintimi, kaip jam šaunu. Ir čia galime tikėtis nemalonios manipuliacijos, po kurios smarkiai padidės sudėtingumas ir bandymas atsikratyti aukų.

Lengviausias būdas mokytis yra tokie pasiekimai kaip „Pirmasis internetinis žaidimas“ arba „Penki internetiniai laimėjimai“. Jei juos paėmęs vieno žaidėjo kampanijoje gausite kokių nors premijų, žaidėjas eis ir žais internete. Ir su tam tikra tikimybe jis įsitrauks: žaidimas „privertė“ sužaisti penkias rungtynes ​​ir išbandyti šį režimą.

Naujos strategijos

Žaidimų patirties gilinimas – tai galimybė suvokti naujas situacijas ir žaidimo stilius. Dažnai žaidėjai užstringa ties jiems tinkančiu stiliumi, o norint parodyti kitas žaidimo galimybes, reikia šiek tiek pakeisti jų mąstymą. Atitinkamai, yra laimėjimų, dėl kurių reikia radikaliai pakeisti žaidėjo elgesio modelį. Pavyzdžiui, FTL:

Kas yra pasiekimas?

Norėdami gauti šią profilio piktogramą, iš esmės turite nugalėti priešo laivą, atimant iš jo deguonį. Netoliese yra pasiekimas už visos komandos nusileidimą – kai tavo laive nebelieka nė vieno ir pan. Kiekvienas iš jų yra atskiras žaidimo žaidimas su nauju požiūriu į strategiją.

Quest

Labai svarbi pasiekimų funkcija yra naujos užduoties žaidime sukūrimas. Tiesą sakant, tai dar viena užduotis, tik šiek tiek nestandartinė. Štai pavyzdys iš portalo:

Kas yra pasiekimas?

Ir štai tokia pat nuostabi užduotis iš Galaxy on Fire:

Kas yra pasiekimas?

Tokie pasiekimai tikrai gyvi: iš tikrųjų tiems, kurie jau baigė žaidimą ir ten viską išbandė, suteikia rimtą priežastį žaisti dar kartą. Smėlio dėžės žaidimuose jie taip pat kuria užduotis tiems, kurie negali tiesiog vaikščioti po pasaulį ir tyrinėti.

Paprastesnės meta užduotys, tokios kaip „surink 100 žvaigždžių“, taip pat padidina pakartojimo vertę, bet, matote, nėra tokios įdomios.

Nauja patirtis

Beveik tas pats, kas išmokti naują strategiją, tik užduotis kitokia – padidinti pakartojamumą. Štai pavyzdys:

Kas yra pasiekimas?

Retas kuris iš žaidėjų skris į mūšį su tokia komanda. O tada tenka ne tik surinkti keturis kibernetinius karius, bet ir išskristi kaip sutrumpinta komanda, be psionikų, be snaiperių ir apskritai kažkaip kitaip. Nauja patirtis kaip yra.

Socialinė apibrėžtis

Jei pasiekimai yra atviri kitiems žaidėjams, jie atlieka savotiškų ženklų vaidmenį ant drabužių, tokių kaip petnešėlės ir medaliai. Galite greitai ir lengvai suprasti, kokį žmogų sutikote. Vėlgi, Habré labai lengva atskirti „senbuvius“ dėl atitinkamo pasiekimo.

Tik hardcore

Dažnai patys sunkiausi pasiekimai priverčia vėl žaisti žaidimą, tiesiogine prasme sukuriant naują sudėtingumo lygį.

Štai Deus Ex:

Kas yra pasiekimas?

Jei „Tin“ sudėtingumo lygis būtų sukurtas be „Praxis“, žaidėjai greičiausiai jį suvoktų blogiau nei pasiekimas. Faktas yra tas, kad pirmuoju lygio atveju žaidimas įveda jus į rėmus ir verčia ką nors padaryti, o pasiekimų atveju jūs apribojate save ir pasiekiate pergalę gražiai, beprotiškai įveikdami. Tu šauni, nieko daugiau.

Pajamų gavimas

Kas nėra labai malonu, laimėjimas dažnai gali pasitarnauti siekiant užsidirbti pinigų. Pavyzdžiui, jei žaidėjas, kuris viską išgyveno nemesdamas pinigų į žaidimą, turi visą laimėjimų sąrašą 56 taškams, bet jam trūksta paskutinio 57, jis tikriausiai to norės. O 57-asis sukurtas taip, kad jį gauti galite tik darydami tai, kas nėra be aukos – ir teks pakloti bent 1 dolerį papildomai. Tai vis dar dieviška, bet yra ir griežtesnių pavyzdžių, skirtų daugiausia vaiko psichikai:

Kas yra pasiekimas?

Pasiekimai realiame gyvenime

Žinoma, pasiekimai naudojami ne tik žaidimuose. Tiksliau, jie yra vienas stipriausių įprastų procesų žaidimo įrankių. Galbūt žinote spiečiaus pasiekimą, kuris pateikiamas 4 kv. Tai gana reta ir reikalauja daugelio žmonių veiksmų vienu metu. Taigi, ant jo buvo sukurtos kelios reklamos kampanijos. Paprasčiausias – „Ateik į mūsų restoraną atostogauti – ir tuo pačiu gauk būrio pasiekimą“.

Kas yra pasiekimas?

Žinoma, buvo pasiekimų gamybos sistemoje, ypač SSRS. „Mėnesio darbuotojas“, „Darbo būgnininkas“, „20 diskų per pamainą“, „Stakhanovicė“ – tai gera motyvacija darbuotojams (bet tik teisingai įgyvendinus). „Ženklo“ apibrėžimas labai atitinka pasiekimą – tai apdovanojimas, kuris nėra ordinas ar medalis. Štai pavyzdys iš Wiki (tiems, kas nežino, tai buvo svarbi žemės ūkio kultūra, turinti pramoninę vertę):

Kas yra pasiekimas?

Buvo atlikti eksperimentai su pasiekimais „atsargus vairuotojas“, „pavyzdingas pilietis“ ir kiti – jie vėlgi imituoja norimą elgesį. Vardan laimėjimų vairuotojas taps tikslesnis: jam tai savotiškas statymas.

Realiame gyvenime mechanika naudojama įvairioms lojalumo programoms. Pavyzdžiui, auksinės oro linijų kortelės taip pat yra savotiškas pasiekimas.

Ir štai skaidresnis pavyzdys:

Kas yra pasiekimas?

Taip pat vyksta mokymai, įvaizdžio kūrimas ir demonstravimas, kad normalūs žmonės dažniau keliauja lėktuvais. Arba – pagirkite, kad esate kietas keliautojas, kai svarstyklės pasiekia dešinę pusę.

Mūsų praktikoje stalo žaidimuose nėra laimėjimų dėl žanro. Sau medalio negausi. Bandėme šiek tiek paeksperimentuoti versle, galvodami apie specialių ženklelių išdavimą tam tikroms užduotims, leidžiančius efektyviau mokytis. Pavyzdys – pirmas kartas, kai pardaviau spameriui, kuris paskambino CC, išgyveno Naujuosius metus, dalyvavau gelbėjant užliejusį sandėlį ir pan. Apskritai tema gal ir įdomi, bet kol kas atidėkime ją į šalį, viskas skaudžiai blizga ir korporatyvu. Bet tai neabejotinai pasiteisino: gaminant reklamą buvo premija už užsakymų seriją be kliūčių ir vėlavimų. Kiek pamenu, geriausia „sausoji serija“ buvo trys mėnesiai be vienos dienos.

Kai žaidžiate tokio pobūdžio statymą, pats materialinis atlygis, žinoma, yra svarbus, tačiau dar svarbesnė yra motyvacija, kurią sukelia „argumentas“.

Ir galiausiai pavyzdys apie liftą:

Kas yra pasiekimas?

Čia svarbiausia, kad 6501 dieną vyrai neatsipalaiduotų. Po 17 metų laukimo.

Išvada

Taigi, kaip jūs suprantate, žaidimo pasiekimai reiškia ypatingus pasiekimus ir taip pat žymi tam tikrą žaidėjo progresą. Tai yra, jie išduodami atliekant tam tikras užduotis ir yra naudojami plačiau, siekiant sužadinti ypatingą vartotojo susidomėjimą žaidimu.

[spoileris title=” „]

Temos klavišai

pasiekimas
pasiekimas yra
pasiekimai
pasiekimas, kas tai
kas yra pasiekimai
pasiekimai, kas tai yra
pasiekimas, kas tai yra
kas yra pasiekimai
pasiekimas yra slengas
pasiekimas yra koks
gautas pasiekimas
kas yra pasiekimai žaidimuose
pasiekimas anglų kalba
kas yra pasiekimai
pasiekimas, kas yra
peekaboo pasiekimai
pasiekimas arba pasiekimas
pasiekimas yra slengas
achiva kas tai yra
pasiekimas
pasiekimas baigtas
pasiekimai
laimėjimas atrakintas
pasiekimas
vertimo pasiekimai
pasiekimai yra kokie
Anglų kalbos pasiekimai
pasiekimai žaidimuose
pasiekimas yra
kas yra pasiekimai žaidimuose
kas yra laimėjimas žaidime
laimėjimai žaidime
taškai arba pasiekimai
Achiva yra
beprotiškas pasiekimas
Anglų kalbos pasiekimas
Sizifo pasiekimas, kaip gauti
pasiekimas, dabar paaiškinsiu
pasiekimai, kas tai
kaip vadinasi virtualus atlygis, kuris žaidimui yra nereikšmingas
ką reiškia pasiekimai
Pasiekti tai
Sizifo pasiekimas vikinguose kaip

[/spoileris]

Rate article